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谈大象团队——From大象负责人刘震

撰稿人:《游乐界》  撰稿时间:2012-11-01


大象公司总经理 刘震

Q:大象公司的蜡像艺术研究中心目前的成员由资深设计师,资深雕塑师,资深化妆师,资深翻模师等组成,还不断会有人加入,加入团队的标准是怎样的?
A:首先,你得热爱艺术,艺术的范畴很广,这与学历无关,与你对艺术的理解有关;其次,你必须是一个充满激情和创作欲望的人;第三,我们对学历的要求不高,但对品质的要求较高;第四,你还必须是一个团队型的人,你得能与人合作。只要你满足以上四个条件,我们真诚地欢迎这样的你加入我们的团队。
Q:请谈一下蜡像创作的过程吧。
A:蜡像创作的过程远比我们想象的复杂,做一个并不太恰当的类比,创作一个蜡像的难度和瑞士钟表专家制作一块纯手工的机械表差不多。正如钟表分毫不差一样,蜡像人物当中,只要你忽略某一个细微的细节,整个蜡像人物与创作对象就产生明显的差别,简单的讲就是“不像了”,而且与手工表一样,蜡像的创作过程都是纯手工的。
Q:说说项目制作的细节吧?什么是最大的障碍?
A:严格来讲,每一个蜡像作品均需要对创作对象做一个非常严谨的身体测量,包括眉毛间距、脸型长度、宽度、嘴型孤度、鼻梁高度、身体骨架的比例等等的详细资料,获得了第一手资料后,开始着手泥稿雕塑,再翻模成型,再选制仿真眼睛,再上色,再植发,再选用服饰等等环节,每一个环节的手工少则数百项,多则几百上千项。总之,制作过程相当繁杂。
    对我们而言,最大的困难在于客户提交的第一手资料,往往仅仅局限于照片,无法做真人测量,这为我们的创作过程增加了极大的难度,据我们了解,杜莎夫人蜡像馆的制作大部分是有真人测量的,这为他们创作提供了准确的第一手资料。当然我们只有将坏事当成好事,没有第一手资料,对我们的创作者而言提出了更高的要求,从某种意义讲,这煅炼了我们创作团队的能力。
Q:针对游戏游艺行业而言,这种装饰艺术在操作和作品表现力上有什么不同,平时设计的灵感来自何处?
A:我们着重强调氛围,通过造型、颜色、灯光、专属产品等元素,结合场地的整体规划和定位来设计,出自于我们优秀设计师的概念对于场地装饰来讲,是表现的核心要素。我们的设计灵感来自于动漫、动画、各公司优秀产品的外型及其中的人物等等,当然,某个新奇的故事、新的大片电影、新的个性化建筑、甚至新的流行服饰可能都会成为我们设计师的灵感源泉。
Q:除了这种表现形式,未来关于游乐场装饰艺术大象无形还有什么大胆的设想吗?
A:这也是我们团队一直在探索和讨论的议题,例如我们近期的一个案例贵阳启明星动漫城就是一个很好的尝试,我们会将更多的元素融入到游乐场的装饰中间,贵阳启明星动漫城户外门头我们运用了多种表现手法,也融入了一些新的元素,从效果上看,可以用“震撼”来形容。另外装饰内容产品化也是我们未来的一个方向。

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