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VR包围游乐行业,何去何从?

撰稿人:本站  撰稿时间:2017-01-12

 

整理编辑:敏儿

 

    可能没有哪一个行业像游乐行业这样饥渴地需要VR技术的引入。

    多年以来,游乐设备都仅仅只在外观上做了一些更新,具体的技术含量更新在上十年来少之又少。所以,我们不难理解,VR这门技术,在20152016年迎来了它的井喷期。


    我们的游乐行业率先与
VR产生了种种紧密的联系。各类VR体验产品的问世、各种VR线下体验店的开张、传统乐园和家庭娱乐中心对于VR产品的引入都可以让人感觉到:VR正在逐渐包围我们的娱乐休闲生活!

 

游乐设备生产商纷纷向VR看齐

    不少传统的、新兴的生产商正相继开发VR产品,为的正是给游客提供更加丰富的娱乐体验。


    在德国马克公司率先宣布将结合
VR技术研发新的过山车产品后,不少传统的机械游乐设备制造商也开始了VR技术的探索之路:比如意大利赞培拉公司在今年的IAAPA美国展上公开表达将有VR游乐设备问世的计划,其提供给展会观众乘坐的游乐设备中也配备了VR头盔;土耳其波林公司的步伐则要跨得更大一些,在展会现场他们带来了一款VR模拟水滑道设施,游客佩戴VR头盔,只需坐在专属的滑道上,就能感受类似真实玩水滑道的刺激感觉了!

超级队长-200平运营方案


    老牌的国产电玩生产商世宇科技与华立科技也在今年推出了各自的
VR游戏产品。前者联合英雄体育和美国Virtuix公司,共同出品了VR线下产品——“全民枪战”VR。这款产品主要由“Omni跑步机”、HTC VR眼镜、独家设计的枪械等硬件设备组成,包括靶场、巨人城、封锁地铁、欧洲小镇和东方神庙等多场景的游戏内容;另外产品配有高清实况直播等配套设备,在40平方米的平台内可容纳5人同时进行游戏。世宇科技营销中心总经理朱贺先生接受《游乐界》采访时说过,“丰富的游戏内容模拟现实的游戏场景,产品占地小,互动性强的优势以及背靠拥有5亿玩家的FPS电竞手游的群众基础让这款产品一经推出就称为行业关注的‘爆款’。”

    华立的首款VR产品名为“水上摩托艇”,带上VR眼镜就可以体验在海上骑着摩托艇的真实感受!它可以同时支持4个人游戏竞速,赛道中有3个关卡供体验者选择难度,还设置了漂移、路障、旗门等机制,大大增加游戏的趣味性。华立市场总监朱云杰先生介绍说,如何将VR产品做得更接近真实,仿真度更高,是此次面临的最大挑战,为了降低用户体验VR的眩晕感,华立通过对画面、声音、6D震感等多维度一致性进行了无数次的调试处理。

这家公司似乎非常看好VR的发展,除了推出VR体验产品,华立还在广州开设了首家VR Station 虚拟现实体验馆。

    而朱贺先生的一席话则更代表了更多生产商的内心感受:“各行各业都在做VR,无论是投资商还是消费者的目光都被这一领域所吸引,转向VR的研发生产是大势所趋,如果不紧跟潮流,就面临被淘汰的危险。”

 

VR红利驱动下的不同玩法

乐客灵境-雪竞

   
    是的,关于
VR的讨论在2016年从未停歇过,很多业者或旁观或亲自“下场”想获得一口“技术红利”的蛋糕。在VR市场被资本看好的背景下,他们也多获得了快速的发展。


    比如基于北京的乐客灵境。作为一家互联网研发型公司,乐客提供内容研发和硬件开发整合等服务。乐客的
VR软件平台提供一体化的解决方案。现在该公司拥有国内最大的VR游戏内容分发平台VRLe云平台,至今平台上聚合了数百款的精品VR游戏。2016年乐客灵境所服务的VR线下体验店余近2000多家,VRLe20159月正式上线,到目前为止平台VR内容累计体验达700万人次,VRLe平台已聚集近300VR内容,其中51款优质VR线下内容由乐客VR发行,26款属于乐客VR线下独家发行。


    威沃世界这家拥有多年海外游戏设计开发及
3D电影制作背景的公司,结合自身的硬件和软件的制作能力,在2015年年初就开始筹划VR方面的产品,并在当年的年末投入研发生产。在开发自主原创游戏《时空侠客-48区》后,为了增强VR游戏的体验效果,威沃又研发了动感平台,可以结合游戏情节上升、下降、模拟爆炸震动等效果,增强了玩家的刺激感。目前,《48区》已经从单人闯关模式更新为双人对战,平台已经更新到第三代。在《48区》面世的半年中,已经得到了景区、主题乐园、商业地产、体验馆等娱乐场所客户的认可。


    除了将产品销售出去外,不少生产商都选择了开设
VR线下体验店来布局市场。这也是目前除移动端的VR体验外最为流行的大众VR体验方式。


    身临其境是国内首家推出虚拟现实头盔和虚拟现实体验馆的企业,也是新三板的
VR第一股。公司拥有“哇噻”、“身临其境”和“梦幻地带”三大VR娱乐品牌,分别定位于小面积、大面积和超大面积的VR娱乐体验馆,让用户感受到不同程度的神奇体验,同时为投资者提供3种不同的VR娱乐解决方案。20165月,身临其境成为了国内首家推出VR主题乐园的公司。目前该公司在全国各地的线下店超过了100家,他们还计划2017年在VR主题乐园豪华店方面再增加100家。


超级队长-无限空间行走平台

 


    在线下取得好成绩的还有超级队长、互动空间等品牌。

    超级队长CEO王磊先生细数今年的成功:“今年3月,我们的VR体验直营店已经突破100家。现阶段,我们有三种不同级别不同面积的线下运营品牌:VR互动体验商店、互动体验街、VR互动主题公园。在累积和总结了大量的市场经验后,我们开创了一种新的互动体验模式,在融合VR、社交娱乐和轻餐饮的基础上,实现四大突破——全国首家原创IP娱乐化、具备综艺直播功能、实现PC级零负重交互体验的VR互动体验街以及全国首个支持优质内容真实场景化的VR运营品牌。融合VR、商店、社交娱乐和轻餐饮的体验模式备受消费者追捧,大量商业综合体欲引进这种最新的模式来进行体验升级。目前我们开始计划打磨体验业态中的金字塔尖——VR互动主题公园【VMAX,将会在明年中旬开业,将会给消费者提供新的娱乐消费方式。”


    广州市炫境科技在
2014年末就已进军VR市场,自有品牌为“互动时空”,截止今年10月底公司前十个月总营业额为8000万,在全国线下体验店已达100家。在未来的一年,这家公司还计划通过新型的体验方式与广告植入推广平台接入200家左右的实体店加盟商。

 

挑战与出路……


广州炫境科技-互动时空

   
     VR技术发展迅速,在大众娱乐范围应用广泛,但也存在不少现实问题,包括优质内容匮乏、硬件参差不齐、体验不适感重、VR线下体验项目客流量不均、盈利水平被高估等等。知名乐园专家,华谊影城总经理刘育政先生也表示,VR目前存在很多不友好,从舒适、安全、卫生的角度来看都还未达标,女性、儿童或者是家庭消费者体验VR产品也有不少问题亟待解决。


    “好的VR内容和VR项目往往需要比较大的成本去投资开发。如何实现盈利、如何能够收回成本并且能够长期持续发展,这个可能对于很多VR项目和公司都是个很大的挑战。” 威沃世界总经理肖迪先生说。他给出的解决方案是:往高品质VR体验项目方向开发,才是所有想在VR娱乐体验这一行有长足发展的企业的唯一出路!


    “VR应用,技术为本,内容为魂,感动人的从来都不是强大技术,而是内容。”借用华谊刘育政先生的这句话来为本篇作结,也希望能给所有业者带来更多思考。

(本文信息与图片由各个被采访客户提供)

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