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VR,AR,MR:这么近,那么远?

撰稿人:本站  撰稿时间:2017-01-12


整理编辑:赵涵

         
        2014
3月,Facebook20亿美元收购沉浸式虚拟现实公司Oculus VR,被看作是VR(虚拟现实)进入大众视野的标志性事件。因为CEO马克·扎克伯格坚信,VR将成为继移动领域之后的又一大事件,以及下一个能带来更有趣用户体验的平台。从此,VR不再隐匿于科学实验室、军事、医学、航空航天等貌似不可及的项目背后,而是走向前台拥抱起了大众,尤其是娱乐和消费领域的人群。
         
        AR
(增强现实)亦早先应用于军工、航天等相当专业的领域,用于提高工作效率、减少失误,如今一款风靡全球的手游让这一技术轻松进入大众视野;MR(混合现实)尚显面目模糊,技术门槛则又高了一层。
         
        我们不想评论谁更胜谁一筹,也不想预测所谓“元年”;只想通过一些平实的内容,为读者揭开冰山一角—— 要知道,不管是VRAR还是MR,我们的认知和它们脚下的路,都才刚刚开始。

虚拟现实VR

        VR,英文Virtual Reality,中文名“虚拟现实”。不少人认为VR就是对现实的完全虚拟,其实不然。我们综合了专业解释得出:VR可以使用纯现实世界的内容或纯粹的合成内容,也可以使用二者进行混合创造,并允许用户在该世界中进行交互——这种“浸入式体验”,是令整个行业为之兴奋的地方。

        我们还经常能听到360
°视频”,又被称为“沉浸式视频”,维基百科对它的解释是:360°视频是一种身临其境的体验,使用预先拍摄的真实世界内容作为中央媒体。 360°视频是仅使用真实世界内容创建的VR版本。专业人士认为,360°视频作为一种身临其境的体验,是VR类型中的一种,可以说与那些“反映非真实世界的VR”形成了相辅相成的关系。

        提到“反映非真实世界的VR”,它其实有个名字叫“计算机生成VR”(
Computer-generated VR ,以下简称CG VR)。CG VR是一个完全根据计算机生成的内容创建出来的身临其境的体验,它可以是预渲染的,也可以是使用游戏引擎进行实时渲染,因此它不是反应性的——从这方面来讲,它非常类似于“360°视频”,

        VR的第三种类型是
CG VR360°视频的“糅合品种”,即同时使用两种内容类型来创建沉浸式体验。这一类型还没有属于它的名字,但眼下创造的一些最令人兴奋的VR内容,恰好属于这第三类。

        不过很多人也谈起VR的缺陷——首先是关于“头戴式显示器”(
Head-mounted displays ,缩写为HMD)。这是一种非常精细而敏感的设备,显示屏的画面生成和渲染由相连的计算机、游戏机或手机负责,动作传感器的加入可以把人的动作投射到虚拟世界当中,从而实现身临其境之感。但由于目前技术尚未完全成熟,加之相当一部分生产商使用低档元件,造成实际体验不完美(比如令用户产生眩晕感),也使得VR产业背上被质疑的黑锅。

        此外,嗅觉与触觉在虚拟世界中仍是缺失的,这一问题尚未得到解决。

增强现实AR

        
AR,英文Augmented Reality,中文名“增强现实”。这个技术在大众中的兴起,源于今年夏天一炮而红的一款全球手游“精灵宝可梦GO” (Pokémon GO)。该游戏由任天堂、谷歌、Pokémon Go三家公司共同开发。作为第一款基于AR技术的现象级游戏,玩家无需佩戴头戴式显示器,只要有一部手机或平板电脑,就能在真实世界中“捕捉”虚拟的小精灵。         

        一些V
R领域的企业已经开始涉足AR的研发和应用了。更有意思的是,我们最近还发现某国有银行推出了鸡年贺岁的“AR游戏”、“AR红包”等。先不去评论其效果如何,AR这个概念确实离我们越来越近了。

        如果说VR是一个虚拟世界的体验,看不到真实环境,AR与之最明显的区别就是“能看到真实环境”。我们综合了专业解释得出:A
R是将计算机生成内容叠加在真实世界中。这种内容并非现实存在的一部分,但亮点就在于二者“无缝集成”,无脱节感,从而呈现出一种层级丰富又新奇的感官效果,把现实场景变成了一个新的生命。

        从更加实用的角度讲,一些国际上的设计施工方已经采取A
R技术作为视觉助手,将规划效果叠加真实场景中以获得更高效的工作效果。

        有报告称,一款好的AR产品要应用到物体的检测和识别技术、跟踪定位技术,以及一系列光学技术等,来实现虚拟和现实的同步结合、自然交互。

        但若抛开技术层面,AR的发展也面临着与VR类似的内容短缺问题。

混合现实MR

        MR,英文
Mixed Reality ,中文名“混合现实”。眼下与爆红的VR及初崭头角的AR相比,MR的存在感弱了很多;其与AR也一直存在界限不明之争:比如微软近来开发的HoloLens头盔,在究竟是MR技术还是AR技术间纠缠不清,干脆引入了另一个术语“全息计算”来避免争论。

        维基百科对M
R的解释是:结合真实和虚拟世界创造了新的环境和显现,物理实体和数字对象共存,并能实时相互作用,以用来模拟真实物体;混合了真实、增强现实、增强虚拟和虚拟现实技术。

        也就是说,从理论上讲,M
R可让用户看到现实世界(类似AR),但同时又能呈现出可信的虚拟物体(类似VR);随后它会把虚拟物体固定在真实空间当中,从而给人以真实感。其关键特性是合成内容和现实世界内容能够实时相互作用,体验者也是可以感受到虚拟物体与现实世界之间的依存关系的,比如走近看会变大,离远看会变小,听上去够炫吧!总之,MR对虚实融合的要求更高。

        但M
R的门槛也是最高的。无论是内容生成方面、智能交互方面,还是内容智能理解交互方面,都需要极为专业的算法。2014年即获得谷歌5.42亿美元融资,今年又拿到阿里巴巴、高通、华纳兄弟、摩根大通等巨头投资的一家美国初创技术公司Magic Leap,眼下正在主攻MR,但到目前为止还没有推出正式的产品。

本文资料参考自国内外网站

 
 

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